您现在的位置是:燃潮传媒 > 探索
从COD到Apex再到战地:一个人统治FPS的26年
燃潮传媒2025-12-26 08:18:42【探索】4人已围观
简介Vince Zampella是现代游戏史上最具影响力的人物之一。从《荣誉勋章》到《使命召唤》,再到《泰坦陨落》《Apex英雄》《星球大战绝地》以及《战地》,Vince Zampella的影响力几乎贯穿
Vince Zampella是到A到战地个的年现代游戏史上最具影响力的人物之一。从《荣誉勋章》到《使命召唤》,再治再到《泰坦陨落》《Apex英雄》《星球大战绝地》以及《战地》,人统Vince Zampella的到A到战地个的年影响力几乎贯穿了近三十年的FPS游戏历史。

以下是他从1999年到2025年这26年间的重要职业时间线
1999年——《荣誉勋章》(Medal of Honor)
担任《荣誉勋章》的首席设计师。这款作品重新定义了电影化第一人称射击游戏的人统表现方式,并在20世纪90年代末深刻影响了二战题材游戏的到A到战地个的年发展方向。
2002年——Infinity Ward
联合创立Infinity Ward,再治并成为工作室的人统核心创意力量,主导或参与了以下作品:
《使命召唤》(2003)
《使命召唤2》(2005)
《使命召唤4:现代战争》(2007)
《使命召唤:现代战争2》(2009)
这些游戏确立了《使命召唤》作为当时最主流的到A到战地个的年第一人称射击游戏系列的地位。
2010年——重生娱乐
联合创立重生娱乐,再治并领导团队打造了:
《泰坦陨落》(2014)
《泰坦陨落2》(2016)
《Apex英雄》(2019)
《星球大战绝地:陨落的人统武士团》(2019)
《星球大战绝地:幸存者》(2023)
重生娱乐以流畅高速的枪战手感、强大的到A到战地个的年移动移动以及扎实的单人叙事而闻名。
2025年——《战地》系列
接管《战地》系列的再治整体领导工作,全面负责《战地6》的人统开发与方向制定,该作创下了系列史上最成功的首发成绩。



《真人快打》之父悼念Vince


小岛秀夫发文悼念










很赞哦!(8)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 艺术设计论文:高校艺术设计教学中创造性思维的研究
- 优必选:拟16.65亿收购锋龙股份43%股份
- หญิงเยอรมันสร้างประวัติศาสตร์เป็นผู้ใช้วีลแชร์คนแรกที่ได้ท่องอวกาศ
- 坐便器10大品牌都有什么?坐便器品牌介绍
- 优必选:拟16.65亿收购锋龙股份43%股份
- 五年级写景作文:观云海
- 中国人最爱问AI什么? 千问:股票、双色球号码、离婚财产分割等入选Top10
- 《IDILI》PC版下载 Steam正版分流下载
- 竞彩大势:曼城有望取得完胜 纽卡主场值得信任
- 知情人士:OpenAI考虑在ChatGPT内植入广告
- 龙淑芬什么梗
- 分手快乐歌曲原唱
- 菜花变紫是怎么回事
- 妈咪手是什么梗exo
- 鸟为什么会有气味
- 勇敢猪猪不怕困难是什么梗
- 椰肉放冰箱5天还能吃吗
- 运动会入场式音乐
- 荷花叶有什么功效和作用
- 常吃的鱼有哪些





